Сравнение объектов обладает некоторыми особенностями, о которых надо знать.
Самая простая ситуация: объекты разных типов никогда не равны.
<?php
$p = new Point();
$s = new Segment();
$s == $p; // false
$s === $p; // false
Если же тип один и тот же, то возникает два варианта: один для оператора нестрогого сравнения и другой — для строгого.
Нестрогое сравнение (==)
Два объекта считаются равными, если они имеют одинаковые свойства, и их значения совпадают.
<?php
$p1 = new Point(3, 9);
$p2 = new Point(3, 9);
$p1 == $p2; // true
Но что будет, если значением свойства объекта является другой объект?
<?php
$s1 = new Segment(new Point(1, 3), new Point(8, 5));
$s2 = new Segment(new Point(1, 3), new Point(8, 5));
$s1 == $s2; // true
Если вложенные объекты совпадают по правилу описанному выше, то исходные объекты также считаются равными. Другими словами, правило — рекурсивно, и проверка идёт по всем вложенным объектам.
Строгое сравнение (===)
Строгое сравнение, напротив, проверяет только совпадение значения указателей. Объекты строго равны, только если это один и тот же объект.
<?php
$p1 = new Point(3, 9);
$p2 = new Point(3, 9);
$p1 === $p2; // false
$p3 = $p1;
$p3 === $p1; // true
Своё сравнение
На практике всё же объекты устроены сложнее и сравнивать их стандартными средствами не получается. Например, сравнение может происходить на основании идентификаторов, взятых из базы данных. В таких случаях остаётся только один способ — написать свою собственную функцию (или метод) сравнения. Подробнее о методах далее в курсе.
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.