Константы — это постоянные значения, которые инициализируются один раз и не изменяются в течение всего выполнения программы. В Go константы объявляются через ключевое слово const
:
const [название] [тип данных] = [значение]
const StatusOk int = 200
На практике тип данных не указывается, и несколько констант принято объявлять в рамках одного блока const
:
const (
StatusOk = 200
StatusNotFound = 404
)
Только некоторые типы данных можно присвоить константе: строки, символы, числа, логический тип:
package main
type Person struct {
}
func main() {
// такие константы допустимы
const (
num = 20
str = "hey"
isValid = true
)
// нельзя объявить структуру как константу
const p = Person{} // ошибка компиляции: const initializer Person{} is not a constant
}
Регистр первой буквы указывает на публичность/приватность константы:
const (
// публичная константа, которую можно использовать во внешних пакетах
StatusOk = 200
// приватная константа, доступная только в рамках текущего пакета
statusInternalError = 500
)
Константы можно объявлять на уровне функции, либо пакета:
package main
import "fmt"
const defaultStatus = 200
func main() {
const status = 404
fmt.Println("default status:", defaultStatus) // default status: 200
fmt.Println("current status:", status) // current status: 404
}
Для последовательных числовых констант следует использовать идентификатор iota
, который присвоит для списка чисел значения от его текущей позиции:
package main
import "fmt"
const (
zero = iota
one
two
three
)
const (
a = iota
b = 42
c = iota
d
)
func main() {
fmt.Println(zero, one, two, three) // 0 1 2 3
fmt.Println(a, b, c, d) // 0, 42, 2, 3
}
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»