Уроки по тегу «абстракции»
Знакомимся с понятием замыкания при использовании математической операции на примере вложенных пар
Знакомимся с еще одной полезной функцией высшего порядка: filter
Знакомимся с функцией высшего порядка, позволяющей применять переданную функцию к элементам множества
Учимся строить более обобщенные функции и генерировать из них конкретные
Пишем свою первую программу и обсуждаем способы ее запуска
Учимся строить рекурсии с аккумулятором и знакомимся с оптимизацией хвостовой рекурсии
Пытаемся понять, что такое данные в рамках языка программирования и как строить структуру данных на примере pair
Пишем функцию, позволяющую производить свертку нескольких значений
Рассматриваем концепцию разделения программы на функциональные блоки, работающие с общей структурой данных
Продолжаем изучение оператора присваивания и переходим к созданию объектов
Рассматриваем полезные и положительные аспекты сохранения состояния
Рассматриваем проблемы, связанные с использованием присваивания и сохранением состояния
Учимся передавать анонимные функции как аргументы других функций
Знакомимся с курсом, декларативным программированием и других парадигмах
Изучаем структуру данных «двоичное дерево» и ее реализацию в PHP с помощью списков
Рассматриваем концепцию присваивания и изменения состояния
Знакомимся с идеей абстракции данных на примере создания структуры, представляющей рациональное число
Учимся комбинировать функции, знакомимся с понятиями окружения, порядком вычисления и с подстановочной моделью вычислений
Знакомимся с литералами и выражениями, а так же приоритетом операций в них
Знакомимся с понятием вычислительных процессов и линейно-рекурсивным процессом
Познакомимся с понятием барьеров абстракции и поймем цель разделения на уровни абстракции и повышения уровня абстракции
Напишем собственную реализацию пар на языке Python
Познакомимся с курсом, его целями и структурой. Рассмотрим понятие «составные данные» и поймем смысл их создания и использования
Рассмотрим рациональные числа как новый пример абстракции на основе пар чисел
Начнем проектировать примитивную графическую библиотеку с создания специальных данных, которые будут моделировать точки на плоскости
Познакомимся с понятием «Моделирование предметной области»
Разберемся, как устроены и реализованы точки в нашей графической библиотеке