Переопределение методов на техническом уровне ничем не ограничено. Класс наследник может изменить поведение любого метода настолько, насколько это вообще возможно. С одной стороны, может показаться что это здорово, так как открывается большая свобода действий, но с другой, некоторые изменения могут повлечь за собой серьёзные архитектурные проблемы. Самая главная из них – сломанный полиморфизм.
Рассмотрим пример. Допустим, мы решили написать свой собственный логгер (объект, который записывает в журнал произвольные сообщения), базирующийся на PSR3.
<?php
// Определение
class MyLogger implements LoggerInterface {
// Код
}
// Использование
$logger = new MyLogger();
$logger->log('debug', 'Doing work');
$logger->log('info', 'Useful for debugging');
Логгер позволяет записывать сообщения с разным уровнем важности, начиная от debug и до emergency. Сигнатура метода log
устроена таким образом, что первым параметром всегда передаётся уровень сообщения, а вторым - сообщение. Само сообщение - это строка произвольного формата.
Предположим, что нам это не понравилось, и мы решили изменить сигнатуру так, чтобы уровень передавался вторым параметром. Это позволит задать нам значение по умолчанию для того уровня, который чаще всего встречается в приложении. Для этого создадим подтип MyLoggerInterface с переопределённой сигнатурой метода log, а затем реализуем его в классе MyLogger.
<?php
// PHP позволяет так сделать
interface MyLoggerInterface extends LoggerInterface
{
// В LoggerInterface: public function log($level, $message, array $context = []);
public function log($message, $level = 'debug', array $context = []);
}
class MyLogger implements MyLoggerInterface {
// Тут реализуем новую сигнатуру log
}
// Использование
$logger->log('Doing work'); // По умолчанию debug
$logger->log('Useful for debugging', 'info');
Что не так с этим кодом? Если вы прошли курс по полиморфизму, то ответ должен быть очевиден. Так как наш класс реализует интерфейс MyLoggerInterface, то он реализует и LoggerInterface. Это значит, что в любом месте где требуется последний, мы можем передать объект класса MyLogger:
<?php
// Предположим, что какой-то компонент системы хочет работать с логгером, соответствующим стандарту PSR3
$logger = new MyLogger();
$database->setLogger($logger);
$database->doSomething();
// Внутри вызывается логгер
// $logger->log('info', 'boom!');
Этот код завершится с ошибкой, так как объект $database
будет использовать логгер в соответствии с требованиями LoggerInterface, что противоречит интерфейсу MyLoggerInterface. Фактически, это означает, что структура типов построена неверно, даже несмотря на то, что PHP его пропустил.
В 1987 году Барбара Лисков сформулировала принцип подстановки (Liskov Substitution Principle – LSP), следование которому позволяет правильно строить иерархии типов:
Пусть q(x) является свойством, верным относительно объектов x некоторого типа T. Тогда q(y) также должно быть верным для объектов y типа S, где S является подтипом типа T.
Звучит математично. Многие разработчики пытались переформулировать это правило так, чтобы оно было интуитивно понятным. Самая простая формулировка звучит так:
Функции, которые используют базовый тип, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа, не зная об этом.
То что нужно. В примере выше функция setLogger($logger)
ожидает на вход тип LoggerInterface
, а мы передали ей подтип MyLoggerInterface
. Согласно принципу, код должен продолжать работать как ни в чём не бывало, но этого не происходит из-за нарушения интерфейса.
Для любознательных. Этот принцип любят показывать на иерархиях наследования классов, но как вы видите из текста выше, этот принцип относится к интерфейсам, а не классам. Иерархии классов не обязаны следовать ему, хотя было бы неплохо.
Для ещё более любознательных. Почему вообще понадобился этот принцип? Почему бы не поручить эту работу языку? К сожалению, технически невозможно убедиться в соблюдении принципа Лисков. Поэтому его выполнение ложится на плечи разработчиков.
Правила проектирования иерархий типов
Существует несколько правил, которые надо учитывать при работе с типами:
- Предусловия не могут быть усилены в подклассе
- Постусловия не могут быть ослаблены в подклассе
- Исторические ограничения
Предусловия – это ограничения на входные данные, а постусловия – на выходные. Причём в силу ограничений систем типов, многие из таких условий невозможно описать на уровне интерфейсов. Их либо придётся описывать просто текстом, как это сделано в документации PSR, либо добавлять проверки в код (проектирование по контракту).
Например, в нашем логгере (в интерфейсе LoggerInterface) предусловием является то, что метод log
первым параметром принимает один из 8 уровней сообщений. Принцип Лисков утверждает, что мы не можем создать класс, реализующий этот интерфейс, который может обрабатывать меньшее число уровней. Это и называется усилением предусловий, то есть требования становятся жёстче. Вместо 8 уровней, например 5. Попытка использовать объект такого класса, закончится ошибкой, когда какая-то из систем попробует передать ему уровень, который не поддерживается. Причём не важно, приведёт это к ошибке (исключению) или логгер молча проглотит это сообщение не записав его в журнал. Главное, что поведение стало отличаться.
Встречаются ситуации, когда разработчики не видя причину такого поведения, начинают лечить следствия. В местах, где используются подобные объекты, добавляются проверки на типы. А это убивает полиморфизм.
С постусловиями ситуация аналогичная, но наоборот. Допустимо, если метод возвращает урезанный набор значений, так как этот набор все равно укладывается в требования интерфейса. А вот расширять возврат нельзя, так как появляются значения, которые не были предусмотрены интерфейсом. Это относится и к исключениям.
И последнее, исторические ограничения. Подтипы не могут добавлять новые методы для изменения (мутации) данных базового типа. Способы изменения свойств, определённых в базовом типе определяются этим типом.
Дополнительные материалы
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.