Абстракция – основной способ борьбы со сложностью в программировании. Она позволяет уйти от деталей реализации и сосредоточиться на главном.
Хороший пример абстракции – функция сортировки массива. Не важно как она устроена, важно что она приводит к результату, который нас интересует.
Другой пример – функции высшего порядка, такие как map
, filter
и reduce
, которые позволяют обрабатывать коллекции без знания их внутреннего устройства. Причём коллекции не обязательно должны быть плоскими, подобные функции можно написать для сколь угодно сложных структур, например, для деревьев. И благодаря такой абстракции мы можем сосредоточиться на самой обработке, а не на процессе обхода данных.
С другой стороны, сами данные нередко имеют сложную структуру. Представление пользователя в нетривиальной системе может потребовать описания десятков и сотен различных параметров и данных, связанных с ними. В такой ситуации полезно спрятать эту структуру за набором функций, что скроет внутреннюю сложность и упростит поддержку кода. Это называется абстракцией с помощью данных.
В этом курсе мы познакомимся с некоторыми базовыми принципами проектирования программ. С тем, как моделировать и представлять в программе объекты реального (и воображаемого) мира. Примером проектирования послужит создание библиотеки для работы с графическими примитивами, такими как точки, отрезки, фигуры. Эта библиотека, с одной стороны, достаточно понятна для всех (в том числе визуально), с другой — очень просто представляется в коде.
Основные темы курса:
- Предметная область (Domain Model)
- Онтология
- Уровни проектирования (Барьеры абстракции)
- Инварианты
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.