Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Инициализация Gradle-проекта Java: Настройка окружения

Ручная компиляции кода довольно утомительный процесс даже во время обучения. В реальных приложениях такой подход просто не применим, слишком много действий придется делать руками. Для компиляции используются специальные системы сборки, такие как Maven или Gradle. Последний стал стандартом де-факто для новых приложений, поэтому рассмотрим работу именно с ним. Принцип у всех таких систем один и тот же, поэтому зная один, несложно разобраться и в других.

Gradle — это не просто автоматизатор компиляции. Это навороченная система сборки, где компиляция это всего лишь один из этапов. Сборка проекта – довольно широкое понятие. Она включает в себя компиляцию исходного кода, упаковку в jar, запуск тестов и другие шаги, необходимые для создания рабочего приложения. Ключевые возможности Gradle:

  1. Автоматическая сборка проекта. Gradle сам знает какие файлы и как надо собирать. Сам компилирует, сам упаковывает в JAR
  2. Быстрая инкрементальная сборка. Компилируется только то, что изменилось
  3. Управление зависимостями. Gradle сам качает и подключает библиотеки. И заодно умеет их обновлять

Полный список возможностей огромен. Большая часть из них работает автоматически, об этом не придется думать.

В повседневной работе Java-программист пользуется Gradle через редактор, но во время обучения нужно потратить немного времени на то, чтобы разобраться с тем как он работает. Иначе потом будет сложно, когда что-то пойдет не так и возникнет ошибка. Поэтому здесь мы проделаем все операции через консоль, а дальше подключим редактор.

Начнем с установки. Если Gradle у вас не установлен, то посмотрите инструкцию. Проверить установку можно так:

gradle -v

------------------------------------------------------------
Gradle 8.4
------------------------------------------------------------

Теперь инициализируем новый Gradle-проект:

# Создаем директорию для проекта
mkdir hexlet-gradle-project
cd hexlet-gradle-project

# Запускаем инициализацию
gradle init

Дальше Gradle задаст несколько вопросов, на базе которых сформируется правильная структура. Если во время создания вы ошиблись и выбрали не тот вариант, то ничего страшного. Просто дойдите до конца и пересоздайте директорию с проектом. Потом запустите все заново. Разбираем вопросы:

Select type of project to generate:
  1: basic
  2: application
  3: library
  4: Gradle plugin
Enter selection (default: basic) [1..4]

Выбираем тип basic, который Gradle предлагает по умолчанию. Этот тип представляет собой базовую структуру проекта Gradle, которую дальше можно настроить и дополнить по мере необходимости

Select build script DSL:
  1: Kotlin
  2: Groovy
Enter selection (default: Kotlin) [1..2]

Выбираем язык для описания Gradle файлов. Kotlin DSL является выбором по умолчанию. Мы тоже будем использовать Kotlin

Project name (default: hexlet-gradle-project):

Просто жмем Enter. Текущее имя директории и есть имя проекта.

Generate build using new APIs and behavior (some features may change in the next minor release)? (default: no) [yes, no]

Выбираем yes. После этого появляется радостная надпись:

BUILD SUCCESSFUL in 8m 46s

Посмотрим на получившуюся структуру:

tree -a .
.
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── build.gradle.kts
├── gradle
│   └── wrapper
│       ├── gradle-wrapper.jar
│       └── gradle-wrapper.properties
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle.kts

2 directories, 9 files

Много всего, начнем по порядку.

Gradle сразу подготавливает проект к использованию через git добавив два файла .gitignore и .gitattributes. Игнорируются файлы сборки, которые попадут в директорию build и .gradle, это служебные файлы Gradle, которые он сам себе сгенерирует во время работы.

Файлы gradlew и gradlew.bat нужны для установки самого Gradle. Концепция здесь такая, Gradle во время создания проекта делает так, чтобы проект не использовал глобально установленный Gradle. Он скачивает сам себя в директорию gradle. Все команды будут запускаться через ./gradlew (в Windows ./gradlew.bat). Зачем так сделано? Так Gradle фиксирует версию. Если поменяется глобально установленная версия, то проект продолжит работать с той, с которой он работал. Меньше шансов что-то сломать, но сложнее в обновлении.

Файл settings.gradle.kts содержит различные настройки, например, там задается имя проекта. Остальное добавляется по мере развития и требований со стороны кода.

Файл build.gradle.kts – это основной файл Gradle, в котором на языке Kotlin описано то, как будет работать система сборки. Пока этот файл пустой, чуть позже мы его наполним

Далее нужно создать место, в котором будет располагаться исходный код нашего проекта. Внутри директории проекта создайте следующую файловую структуру: src/main/java/io/hexlet/example. Назначение директорий здесь следующее. Директория src (source) – место, в котором лежит весь исходный код проекта. Директория main отвечает за код проекта и дополнительные ресурсы (например, картинки). Внутри находится java, то есть тут лежит Java-код. Но подразумевается, что бывает и по-другому. И вот только внутри java начинается структура, соответствующая пакету проекта.

В директории example создайте новый Java-класс с именем App.java и добавьте туда код:

// Имя пакета
// Соответствует структуре директорий внутри директории java
package io.hexlet.example;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, world!");
    }
}

Само приложение готово. Теперь перейдем к настройке системы сборки. Откройте файл build.gradle.kts. Именно с этим файлом придется работать больше всего, настраивая Gradle для подключения новых библиотек и их конфигурации. Добавьте туда следующий код:

plugins {
    // Поддержка запуска из командной строки
    application
}

repositories {
    // Подключаем автоматическая работа с репозиторием Maven Central
    mavenCentral()
}

// Для плагина application указываем главный класс приложения
application {
    // Входная точка
    mainClass.set("io.hexlet.example.App")
}

Теперь все готово. Попробуем запустить проект, а в следующем уроке поговорим о том, как конкретно работать с Gradle:

./gradlew run

> Task :run
Hello, world! # Вот он вывод нашей программы

BUILD SUCCESSFUL in 2s
2 actionable tasks: 2 executed

Самостоятельная работа

  1. Установите Gradle по инструкции, если он у вас еще не установлен
  2. Создайте у себя на компьютере директорию hexlet-gradle-project и инициализируйте в ней Gradle проект, выполнив шаги из теории. Изучите получившуюся структуру проекта
  3. Запустите проект и убедитесь, что на экран выводится фраза "Hello World!"

Дополнительные материалы

  1. Настроенный Gradle-проект

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»