Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Классы обертки Java: Введение в ООП

В Java у каждого примитивного типа есть соответствующий "объектный" тип. Например, для int существует пара в виде Integer. Последний представлен классом и называется классом-оберткой.

// Примитивный тип

// Можно так
var value = 42; // int
// Или так
int value = 42; // int

// Ссылочный тип

// Можно так
Integer value = 42; // Integer
Integer value = new Integer(42); // Integer
var value = new Integer(42); // Integer

// Так написать нельзя,
// потому что невозможно вывести тип value
// null может быть присвоено любому ссылочному типу
// var value = null;

То же самое и для всех остальных примитивных типов:

Примитивный тип Класс-обертка
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean

Классы-обертки нужны для нескольких целей, которых по разным причинам невозможно решить с помощью примитивных типов.

Совместимость и единообразие

Многие возможности Java завязаны на то, что типы представлены классами, только в этом случае они смогут быть использованы как параметры методов или их возвращаемое значение. К ним, например, относятся обобщенные типы и как их следствие коллекции. Все это мы рассмотрим в следующих курсах.

// Так написать нельзя
// var items = new ArrayList<int>;
var items = new ArrayList<Integer>;

null

Примитивные типы всегда содержат какое-то осмысленное значение. На практике же, значение может быть не определено. Особенно часто такое происходит, когда данные поступают из внешних источников. Для представления таких данных нужно специальное обозначение и возможность использовать это значение. В Java, как и в большинстве других языков, таким значением является null. Его можно использовать только с классами-обертками.

// Ошибка!
int value = null;

// Работает
Integer value = null;

По этой причине, множество методов ожидает на вход классы-обертки, а не примитивные типы.

Утилиты и значения

Классы-обертки содержат в себе полезные значения и методы, для своих типов. Например, в Integer есть данные о максимальном и минимальном значениях для типа, там же можно найти методы, которые преобразуют другие типы в числа.

var max = Integer.MAX_VALUE;
var min = Integer.MIN_VALUE;

// Преобразование в число

// Возвращает Integer
var value = Integer.valueOf("42"); // 42
// Возвращает int
var value = Integer.parseInt("42"); // 42

Почему так устроено?

Зачем тогда нужны примитивные типы если есть классы-обертки? Ответ кроется в производительности. Работа с примитивными типами как объектами значительно ухудшает производительность программы. Поэтому по умолчанию создаются объекты именно примитивных типов.

// Тип: boolean
var hasErrors = true;

Боксинг и анбоксинг (Boxing and Unboxing)

По логике, такая система должна приводить к постоянному конвертированию типов в коде, так как где-то создаются примитивные типы, где-то нужны классы-обертки и наоборот. К счастью, этого почти никогда не происходит благодаря механизму автобоксинга (Autoboxing). Тип преобразуется автоматически в тот момент, когда это нужно.

int value = 42;
// int -> Integer
Integer wrappedInt = value; // Autoboxing

// Integer ->
int unboxedInt = wrappedInt; // Auto-unboxing

По этой схеме работает и передача аргументов в методы и возврат из них.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»