Мы уже написали несколько полезных функций для работы с точками и, в принципе, поняли, как работает эта абстракция. Теперь пришло время копнуть на уровень глубже и посмотреть, как же устроены наши точки.
import static Pair.cons;
import static Pair.car;
import static Pair.cdr;
// Конструктор
var pair = cons(8, 7);
car(pair); // 8
cdr(pair); // 7
var pair2 = cons(3, pair);
Устроены они достаточно просто и используют структуру данных, которая называется парой. Пар в самом языке Java не существует, мы их реализовали с помощью отдельной библиотеки, и выше можно увидеть пример того, как они используются. Мы подключаем из библиотеки конструктор cons
и селекторы car
и cdr
. Конструктор создает пару, а селекторы служат для извлечения из пары первого значения (с помощью car
) и второго значения (с помощью cdr
). Всё достаточно просто и очень похоже на реализацию точек из прошлого урока.
Что интересно, элементами пары могут быть другие пары. В будущем это даст нам очень мощные возможности для того, чтобы строить более сложные структуры данных, в том числе списковые.
Давайте посмотрим, как представлены наши точки с помощью пар:
import static Pair.cons;
import static Pair.car;
import static Pair.cdr;
import static Pair.pairToString;
public static Pair makePoint(double x, double y) {
return cons(x, y);
}
public static double getX(Pair point) {
return getDoubleValue(car(point));
}
public static double getY(Pair point) {
return getDoubleValue(cdr(point));
}
public static String pointToString(Pair point) {
return pairToString(point);
}
Здесь всё предельно просто: makePoint
— это функция, которая принимает x
и y
и вызывает конструктор пары с этими аргументами. То же самое с селекторами: getX
и getY
принимают на вход точку и вызывают с этой точкой car
и cdr
соответственно. Реализацию функции getDoubleValue
не выводим, чтобы не перегружать лишней информацией. Скажем только что она численные значения переводит в Double, а любые другие элементы заменяет на 0. Это необходимо, т.к. аргументами могут быть пары с произвольными значениями, а не только с числами.
Теперь, используя пары, мы можем создавать новые абстракции, расширяя нашу библиотеку графических примитивов. Мы вводим понятие отрезка, для которого мы создаём конструктор и селекторы:
var point1 = makePoint(1, 2);
var point2 = makePoint(10, -2);
var segment = makeSegment(point1, point2);
startSegment(segment); // (1, 2)
endSegment(segment); // (10, -2)
Нам нужно сделать две точки (потому что любой отрезок представлен двумя точками). После этого мы используем конструктор makeSegment
и передаём туда наши точки, а с помощью селекторов startSegment
и endSegment
мы получаем точки. Важно, что мы получаем именно точки, потому что это тоже составные данные со своими селекторами, с помощью которых можно получать примитивные значения и производить над ними какие-либо манипуляции при необходимости.
Пары
Обратите внимание на то, что пары неизменяемы. Нельзя просто так взять и изменить пару. Можно только создать новую на основе предыдущей. Поначалу такой способ программирования может показаться необычным и сложным, так как надо перестроить своё мышление. Чем дальше вы будете продвигаться по курсам, тем больше он вам начнёт нравиться. Вы увидите, как часто упрощается код и его отладка в отсутствие изменяемости.
Дополнительные материалы
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.