Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Взаимодействие компонент Основы ЭВМ

Когда мы смотрим на компьютер снаружи, он кажется цельным устройством. Но внутри это множество компонентов, которые должны договориться друг с другом. Каждый элемент знает только свою задачу: клавиатура посылает сигнал, процессор обрабатывает команды, видеокарта рисует изображение. Чтобы это заработало вместе, нужна система связей. Эту роль берёт на себя системная плата и три главные шины — адресная, управляющая и данных.

Системная плата — это перекрёсток, на котором сходятся все линии связи. На ней закреплены сокеты для процессора, слоты для памяти, разъёмы для карт расширения. Она объединяет всё в одну инфраструктуру. Контроллеры встраиваются в устройства и управляют их работой, а драйверы в операционной системе переводят язык команд в понятный для устройства формат. Вместе они создают единый поток информации, где каждая деталь знает, куда двигаться.

Когда разные устройства оказываются соединены на одной плате, возникает вопрос, как именно они обмениваются информацией. Одному компоненту нужно передать адрес, другому — данные, третьему — команду, которая запускает действие. Если всё это смешать в одном потоке, система быстро запутается. Поэтому инженеры разделили каналы связи по ролям, и так внутри компьютера появились три главные шины: адресная, управляющая и данных.

Рассмотрим простой пример. Пользователь нажимает клавишу «А» на клавиатуре. Контроллер клавиатуры преобразует это действие в код и отправляет по USB-интерфейсу. Системная плата принимает сигнал, операционная система через драйвер расшифровывает его и передаёт процессору. Процессор решает, в какой программе нужно отобразить символ, и через управляющую шину отдаёт команду видеокарте. Видеокарта формирует изображение буквы, записывает его в видеопамять и отправляет данные на экран. Монитор подсвечивает нужные пиксели, и буква появляется перед глазами.

Кажется, что шины делают одно и то же — просто переносят данные. Ошибка в том, чтобы считать их равными. На самом деле одна указывает путь, другая несёт груз, а третья руководит процессом. Данные всегда идут по шине данных, адрес всегда передаётся отдельно, а управляющая логика регулирует движение. Неправильно представлять одну универсальную «шину всего».

Такая организация не появилась случайно. В середине XX века компьютеры выглядели как шкафы с сотнями проводов, где всё перемешивалось. В 1945 году Джон фон Нейман предложил архитектуру, в которой процессор, память и устройства ввода-вывода соединялись общей системой шин. Позже инженеры разделили их на три группы, чтобы навести порядок: одна отвечает за «куда», другая за «что», третья за «как».

Системная плата тоже появилась из необходимости. Раньше каждый модуль подключали вручную, и это было ненадёжно. Когда появилась универсальная плата с сокетами и слотами, компьютер стал собираться как конструктор. Контроллеры взяли на себя управление конкретными устройствами, а позже появились драйверы. Они позволили операционной системе работать с любым устройством, не переписывая код под каждую модель.

В современном компьютере кроме шин и системной платы работают и другие ключевые элементы. Чипсет управляет связями между процессором, памятью и внешними устройствами. Именно он задаёт, сколько модулей памяти можно установить, какую скорость будут иметь порты и какие видеокарты поддерживаются. Связь между процессором и устройствами раньше шла по одной общей магистрали — системной шине. Сегодня вместо неё используют скоростные каналы вроде PCI Express, которые работают параллельно и позволяют обмениваться данными быстрее.

Чипсет — это набор микросхем на системной плате, который управляет связями между процессором, памятью и периферией. Его можно представить как «диспетчерский центр»: он решает, какие устройства можно подключить и как они будут работать вместе. От чипсета зависит, сколько модулей оперативной памяти поддерживается, сколько линий PCI Express доступно для видеокарты, есть ли поддержка SSD по стандарту NVMe или, например, встроенный Wi-Fi.

Для наглядности: у Intel популярные чипсеты для домашних ПК — H610, B660, Z690. Они отличаются именно набором возможностей. На H610 нельзя разогнать процессор, меньше портов для накопителей и только один слот под видеокарту. А Z690 рассчитан на мощные сборки: поддержка разгона, несколько видеокарт, больше линий для SSD и дополнительных карт. У AMD похожая ситуация: A520 — базовый, B550 — средний уровень, X570 — топовый с расширенной функциональностью.

PCI Express (сокращённо PCIe) — это современный стандарт соединения процессора с устройствами. Его можно представить как сеть скоростных дорог, по которым данные мчатся напрямую в нужное устройство. Каждое устройство получает свою полосу — линию. Чем больше линий, тем выше пропускная способность.

Пример: видеокарты обычно используют слот PCIe x16, то есть шестнадцать линий связи с процессором. Это нужно, чтобы гигабайты графических данных проходили без задержек. Современные SSD используют PCIe x4, то есть четыре линии, и благодаря этому могут работать в десятки раз быстрее старых жёстких дисков, которые подключались через медленный интерфейс SATA.

Когда говорят «устройство привлекает внимание процессора с помощью прерывания», это значит следующее. Представь, что процессор занят подсчётами. Если бы не было прерываний, он был бы вынужден каждые несколько микросекунд спрашивать клавиатуру: «Ты не нажата? Ты не нажата?». То же самое — у мыши, диска, сетевой карты. Это называется опрос (polling), и он жутко неэффективен: процессор тратит время впустую.

Механизм прерываний (interrupts) работает иначе. Устройство само подаёт сигнал: «У меня есть событие, обрати внимание». В этот момент процессор останавливает текущие действия, обрабатывает событие, а потом возвращается к своей работе. Получается экономия ресурсов и более быстрая реакция на внешние события.

Раньше все устройства висели на одной общей шине — как множество машин на одной дороге. Чем больше машин, тем больше пробок. Современные системы используют схему point-to-point — «точка-точка». Это значит, что каждое устройство подключается к процессору или чипсету своей выделенной линией.

Так работает, например, PCI Express (PCIe). У каждой видеокарты или SSD свой канал связи, состоящий из одной или нескольких линий. Если у видеокарты 16 линий PCIe, то это её собственная скоростная трасса. Никто другой на ней не ездит, и никакие пробки не возникают.

Обычно передача данных выглядела бы так: устройство отправляет данные → процессор принимает → процессор сам перекладывает их в оперативную память. Но это значит, что процессор занят рутиной, вместо того чтобы решать важные задачи.

DMA (Direct Memory Access) позволяет устройству «самому» записывать данные в память, не загружая процессор. Например, сетевая карта принимает поток пакетов из интернета и сразу складывает их в память. Процессор подключается позже, когда всё уже готово. Это ускоряет обмен и даёт центральному процессору время для вычислений, а не для «переноски» данных.

Если в процессе обмена что-то идёт не так, устройство может послать сигнал ошибки. Это как сообщение «не получилось», которое улавливает операционная система. Она решает, стоит ли повторить попытку или показать пользователю уведомление о проблеме. Такой механизм защищает систему от сбоев и делает работу устройств предсказуемой.

Операционная система также берёт на себя ещё одну важную задачу — она скрывает детали работы железа и показывает приложениям упрощённую картину. Для программы нет разницы, подключена клавиатура через USB, Bluetooth или другой интерфейс. Для неё это всегда просто источник ввода символов. Такой приём называется виртуализацией: создаются образы устройств, которые ведут себя одинаково, даже если в реальности внутри они устроены по-разному.

Все эти элементы складываются в многоуровневую систему. На самом нижнем уровне бегут электрические импульсы по шинам. Выше расположены контроллеры, которые управляют устройствами. Ещё выше — драйверы и сама операционная система. И только поверх всего этого запускаются приложения, с которыми работает пользователь. Каждый уровень скрывает детали нижнего, и именно поэтому компьютер остаётся управляемым, несмотря на сложность внутреннего устройства.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff