Главная | Все статьи | Дневник студента

Библиотека Three.js: почему я ею пользуюсь и как ее изучить

Время чтения статьи ~1 минута
Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
Библиотека Three.js: почему я ею пользуюсь и как ее изучить главное изображение

В статье расскажу, почему стоит познакомиться с библиотекой Three.js и с чего начать ее изучение.

Для чего нужен Three.js и почему стоит его выбрать для старта

Если вы программируете на JavaScript и хотите добавить в свое приложение работу с трехмерной графикой, то на ваш выбор есть, по сути, две библиотеки: Three.js и Babylon.js.

Babylon.js разрабатывается Microsoft, его я не пробовал, но слышал от других разработчиков, что он более сложен для начинающих, но в итоге более производительный. Также Three.js лучше подходит для старта по причине большего числа примеров и числа последователей.

С чего начать изучение Three.js

Первое, что необходимо сделать — ознакомиться с официальным сайтом библиотеки threejs.org. На нем вы сможете скачать последний релиз, где находятся многочисленные примеры использования Three.js (на них удобно изучать возможности библиотеки). Там же находится документация (threejs.org/docs), которой я пользуюсь довольно часто и примеры использования (threejs.org/examples).

Также на официальном сайте есть хорошее руководство в виде отдельных статей, в том числе и на русском языке (threejs.org/manual/#ru/fundamentals), с которого и рекомендую начать изучение Three.js.

Я предлагаю начать изучение библиотеки в ее изначальной версии, написанной на чистом JavaScript. В дальнейшем вы сможете использовать версию библиотеки на TypeScript, в том числе и в виде npm пакета или такой обертки, как React Fiber (npmjs.com/package/@react-three/fiber), если используете в разработке в качестве фреймворка React (мне доводилось применять данный инструмент в рабочем проекте).

Начать программировать можно на примере простой 3D сцены (threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene), создав простое приложение, например, отображающее кубик (jsfiddle.net/0c1oqf38). Делать это можно на любом локальном веб-сервере. Я использую в своей работе Open Server (ospanel.io).

Ресурсы, которыми я пользуюсь при создании 3D приложений

  • gltf-viewer.donmccurdy.com – удобный подсмотрщик моделей в формате GLTF (современный формат для работы с 3D моделями в браузере)
  • cpetry.github.io/NormalMap-Online – хороший инструмент по созданию карт нормалей из обычных текстур
  • configurator.site3d.site – сервис для простого внедрения 3D моделей в любое веб-приложение (есть API для разработчиков)
Аватар пользователя Алексей Ткаченко
Алексей Ткаченко 30 августа 2023
0
Рекомендуемые программы
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка фронтенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка веб-приложений на Django
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 14 960 ₸ в месяц
Ручное тестирование веб-приложений
4 месяца
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 24 542 ₸ в месяц
новый
Сбор, анализ и интерпретация данных
9 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка веб-приложений на Laravel
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 28 908 ₸ в месяц
Создание веб-приложений со скоростью света
5 месяцев
c опытом
Старт 28 ноября
профессия
от 39 525 ₸ в месяц
Разработка фронтенд- и бэкенд-компонентов для веб-приложений
16 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
от 25 000 ₸ в месяц
Разработка бэкенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
новый
Автоматизированное тестирование веб-приложений на JavaScript
8 месяцев
c опытом
Старт 28 ноября