Граница между виртуальным и физическим становится восхитительно тонкой. С каждым годом передовые технологии игр удивляют. Всего год назад Microsoft Flight Simulator позволил нам пролететь над масштабным воссозданным пространством нашей планеты. Я полетал над своим родным городом Чебоксары. Одиночные игры Sony продемонстрировали невероятную лицевую анимацию, а Half-Life: Alyx от Valve установила новый стандарт виртуальной реальности.
Фильмы и фильмы уже более десяти лет зависят от компьютерной графики в такой же степени, как и от традиционной актерской игры. Но мандалорианец пошел по пути использования Unreal Engine для создания цифрового фона, используя способность игрового движка вносить изменения в реальном времени в полную силу.
Игровые движки применяют и в промышленности, Unity использовалась Volvo как способ моделирования своих автомобилей для повышения безопасности, оптимизации дизайна и даже как инструмент для машинного обучения.
Unreal Engine используют для рендеринга 3D-моделей одежды и мебели, что стало очень полезным благодаря пандемии. В конце концов, не многие люди могут отправиться, чтобы примерить одежду или хотя бы увидеть одежду вне картинок в интернет-магазинах.
Но зачем использовать игровые движки?
В общем, игра представляет собой интерактивный и динамичный опыт, который должен отображать ресурсы с высоким разрешением и как можно быстрее реагировать на вводимые данные. Спрос на невероятную графику позволил игровым движкам соответствовать традиционным голливудским эффектам зеленого экрана. Игроки, кропотливо настраивающие 3D-модели своих персонажей, мало чем отличаются от дизайнера преобразующего в 3D-рендеринг платья в интернет-магазине.
«Разработка 3d моделей вещей без Unreal займет в двадцать раз больше времени, потому что им нужно разрабатывать всю инфраструктуру самостоятельно», - говорит Дори Экстерманн, технический директор Incredibuild.
По сути, игровая индустрия создала уникальное сочетание технологий, которые пользуются постоянно растущим спросом.
Epic Games стремились воспользоваться ростом, который неигровые разработчики привносят в Unreal Engine, собрав в прошлом месяце 1 миллиард долларов. Точно так же Unity привлекла более 1,3 миллиарда долларов США в прошлом году, когда стала публичной на фондовом рынке. В прошлом квартале они сообщили о росте доходов на 41% . Unity отнесла часть своего роста на 41% к клиентам, не связанным с играми.
Спрос на графику и интерактивность во всем мире означает, что любые достижения в игровой индустрии будут иметь более широкие последствия за ее пределами. Использование технологии, разработанной для геймификации, переходит на другие типы технологий. Я думаю, что даже в фармацевтике, в городском планировании и во многих других областях.