Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Первая функция Основы Ruby

Начнем сразу с комплексного примера, включающего в себя определение функции, переменной и простые арифметические операции. Посмотрим на синтаксис и разберём некоторые интересные особенности Ruby. Ниже дано определение функции, находящей среднее арифметическое:

# def – определение функции
def find_average(a, b)
  # создание переменной sum
  sum = a + b
  # преобразование к Float
  sum.to_f / 2
end

find_average(3, 1) # 2.0
find_average(1, 2) # 1.5

# Можно вызывать и так
find_average 3, 1
find_average 1, 2

# ArgumentError (wrong number of arguments (given 1, expected 2)
find_average(1)

Сначала пара слов о стиле. В Ruby существует ровно один общепринятый стиль оформления кода, которого придерживается все комьюнити:

  • Отступы — два пробела

  • Для определения имен переменных и функций используется snake_case

  • Определение классов — PascalCase, который также называют upper CamelCase

Определение функции начинается ключевым словом def, за которым идёт имя функции и её параметры. В конце добавляется end. В отличие от своих собратьев, в Ruby не обязательно писать ключевое слово return. Как и в Smalltalk, в Ruby функции всегда возвращают результат последнего вычисленного выражения. Иногда return всё же используется, когда нужно досрочно выйти из функции. В остальных случаях его опускают.

Определение переменных в Ruby крайне простое. Достаточно написать имя и присвоить ему любое значение. Затем переменную можно использовать и менять как угодно и где угодно в поле её видимости.

sum = a + b

Необычно в примере выше может выглядеть код sum.to_f. Здесь происходит вызов метода to_f() у числа, записанного в sum. Для чего это нужно? В Ruby при делении целых чисел на выходе всегда получается целое число. Если при этом была дробная часть, она отбрасывается:

3 / 2 # 1
3.to_f / 2 # 1.5

По своему смыслу функция find_average() должна возвращать число с плавающей точкой, поэтому такое преобразование необходимо.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 28 908 ₸ в месяц
Создание веб-приложений со скоростью света
5 месяцев
c опытом
Старт 7 ноября

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»
Изображение Тото

Задавайте вопросы, если хотите обсудить теорию или упражнения. Команда поддержки Хекслета и опытные участники сообщества помогут найти ответы и решить задачу