В Go нет классов и привычной реализации ООП. Вместо классов в языке используются структуры — наборы полей, имеющих название и тип данных. Объявление структуры имеет следующий вид:
type Person struct {
// [название поля] [тип данных]
Name string
Age int
}
func main() {
p := Person{Name: "John", Age: 25}
p.Name // "John"
p.Age // 25
}
Структуру можно инициализировать, не передавая значения. В этом случае каждое поле примет свое «нулевое» значение:
func main() {
p := Person{}
p.Name // ""
p.Age // 0
}
Регистр первой буквы в названии структуры и полей означает публичность точно так же, как в переменных и функциях. Если первая буква заглавная, то структуру можно инициализировать во внешних пакетах. В противном случае она доступна только в рамках текущего пакета:
type Person struct { // структура публична
Name string // поле публично
wallet wallet // поле приватно: можно обращаться только внутри текущего пакета
}
type wallet struct { // структура приватна: можно инициализировать только внутри текущего пакета
id string
moneyAmount float64
}
У любого поля структуры можно указать теги. Они используются для метаинформации о поле для сериализации, валидации, маппинга данных из БД и тд. Тег указывается после типа данных через бектики:
type User struct {
ID int64 `json:"id" validate:"required"`
Email string `json:"email" validate:"required,email"`
FirstName string `json:"first_name" validate:"required"`
}
Тег json
используется для названий полей при сериализации/десериализации структуры в json и обратно:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
ID int64 `json:"id"`
Email string `json:"email"`
FirstName string `json:"first_name"`
}
func main() {
u := User{}
u.ID = 22
u.Email = "test@test.com"
u.FirstName = "John"
bs, _ := json.Marshal(u)
fmt.Println(string(bs)) // {"id":22,"email":"test@test.com","first_name":"John"}
}
Тег validate
используется Go-валидатором. В следующем примере присутствует вызов функции у структуры v.Struct(u)
. Функции структур — методы — мы разберем подробно в соответствующем уроке, а пока просто посмотрите, как происходит вызов:
package main
import (
"fmt"
"github.com/go-playground/validator/v10"
)
type User struct {
ID int64 `validate:"required"`
Email string `validate:"required,email"`
FirstName string `validate:"required"`
}
func main() {
// создали пустую структуру, чтобы проверить валидацию
u := User{}
// создаем валидатор
v := validator.New()
// метод Struct валидирует переданную структуру и возвращает ошибку `error`, если какое-то поле некорректно
fmt.Println(v.Struct(u))
}
Вывод программы:
Key: 'User.ID' Error:Field validation for 'ID' failed on the 'required' tag Key: 'User.Email' Error:Field validation for 'Email' failed on the 'required' tag Key: 'User.FirstName' Error:Field validation for 'FirstName' failed on the 'required' tag
![Аватары экспертов Хекслета](https://cdn2.hexlet.io/assets/faces/mentors-756ab67c814cd4c22715666812a66c9dac9ac2d20176a10b0e932ee851a918e0.png)
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»