На практике не часто сталкиваешься с массивами из-за ограниченной длины при строгой типизации. Вместо этого повсеместно используются слайсы. Слайс — это массив неопределенной длины (или динамический массив):
var nums = []int{1,2,3}
nums := []int{1,2,3}
Чтение и запись осуществляется точно так же как в массивах:
nums := []int{1,2,3}
nums[2] // 3
nums[0] = 10 // [10, 2, 3]
// с помощью оператора : можно получить элементы от нижней до верхней границы
nums[1:3] // [2, 3]
nums[:2] // [10, 2]
nums[2:] // [3]
В слайсы можно добавлять элементы с помощью встроенной функции func append(slice []Type, elems …Type) []Type
, которая возвращает новый слайс с добавленным элементом:
words := []string{"hello"}
words = append(words, "world") // ["hello", "world"]
Так как слайс имеет нефиксированную длину, "под капотом" лежит более сложная структура, чем у массива. Помимо самих значений слайс хранит 2 дополнительных свойства: длину массива len
(длина) и cap
(вместимость). Благодаря этому возможно инициализировать слайс нужной длины с помощью встроенной функции func make(t Type, len, cap IntegerType) Type
. Понимание, где лучше использовать какой способ инициализации, приходит с опытом, но для старта рекомендуется использовать make
везде, где можно:
// len = 5. Массив сразу будет заполнен 5-ю нулевыми значениями
nums := make([]int, 5, 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
// len = 0, но cap = 5. Массив будет пустым, однако заполнение слайса через append будет эффективным, потому что в памяти уже выделен массив нужной длины
nums := make([]int, 0, 5) // []
Передача слайса как аргумента функции происходит хитро. Длина и вместимость передаются по значению, но массив значений передается по ссылке. Вследствие этого получается неявное поведение: добавленные элементы не сохранятся в исходный слайс, но изменение существующих останется. Это происходит потому, что при превышении capacity
в процессе добавления элемента в слайс с помощью append
под капотом создается новый массив больше предыдущего:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
nums := []int{1, 2, 3, 4, 5} // вместимость 5
modifySlice(nums)
fmt.Println(nums) // [1 2 10 4 5]
}
func modifySlice(nums []int) {
nums[2] = 10 // элемент изменится и в исходном слайсе
nums = append(nums, 6) // элемент не добавится в исходный слайс, так как превысили изначальную вместимость и nums теперь ссылается на новый массив
nums[3] = 15 // элемент НЕ изменится в исходном слайсе
}
Дополнительные материалы
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты