Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Алгоритм Литтла: Механизм работы Алгоритмы на графах

В прошлом уроке мы познакомились с задачей коммивояжера и решили ее с помощью перебора.

Перебор имеет алгоритмическую сложность , что очень медленно. Более эффективный способ решать задачи на графах — метод ветвей и границ.

Он применяется к широкому классу задач на графах и для решения конкретной задачи его нужно адаптировать.

Алгоритм Литтла — известная адаптаций метода ветвей и границ для решения задачи коммивояжера. Его разработала группа ученых и программистов под руководством профессора Джона Д. К. Литтла. Статья с описанием алгоритма была опубликована в 1963 году.

Как работает алгоритм Литтла

Алгоритм Литтла довольно громоздкий, так что мы будем знакомиться с ним по частям. Для представления графа в алгоритме используется матрица смежности. В качестве иллюстрации мы будем использовать матрицу из оригинальной публикации 1963 года:

eyJpZCI6ImJlYWI4M2ZmYzNmMjM2MTk0YWEyMTA1MTNhMzNlZDg0LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=a6c159f8494e369e80d98f2be36026846019e7c2e6832439d92a8fbfa87131e4

У нас есть шесть городов, поэтому в матрице шесть строк и шесть столбцов. Обсудим эту матрицу подробнее:

  • Числа в матрице — это стоимость переезда из одного города в другой. Это условная цифра, которая может обозначать цену бензина, расстояние между города или время езды

  • Обратите внимание, что граф ориентированный. Это значит, что стоимости перемещения и из необязательно равны между собой. В неориентированном графе эти стоимости совпадают

Для примера рассмотрим дорогу между городами и . Находим соотвествующие столбцы и строки в матрице и видим два разных числа:

  • в первой строке в четвертом столбце — стоимость перемещения

  • в четвертой строке в первом столбце — стоимость перемещения

Некоторые ребра в графе не могут существовать физически — например, нельзя переместиться в тот же самый город. В матрице смежности таким переездам соответствуют ячейки:

  • В первой строке первом столбце

  • Во второй строке втором столбце

  • И так далее

Чтобы отличить невозможные переезды от возможных, мы придумаем для них особое обозначение.

В коде на JavaScript можно использовать константу Infinity — она соответствует бесконечности, которая больше любого конечного значения.

На иллюстрациях мы будем писать знак — символ бесконечности.

В матрице смежности маршрут записывается как последовательность переездов :

Длина этого маршрута равна:

Каждый город встречается в этом списке ровно два раза:

  • В строке — точка отправления

  • В столбце — точка прибытия

Это не совпадение — по условиям задачи, коммивояжер должен посетить каждый город ровно один раз. Мы можем отметить ребра маршрута на матрице смежности и увидеть, что в каждой строке и каждом столбце находится ровно одно ребро:

eyJpZCI6ImM5YjI1MWRlZmRjMTYzOGI2MDUwZGJhN2ZkZmVlZmUwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=e3a6fbde3deb9365f7d8d91628512eb333ee81119de2c5b6e7e42e2d18a0d25b

Это утверждение верно для всех маршрутов, удовлетворяющих условию задачи коммивояжера. Из этого следует два интересных факта:

  • Если из всех элементов строки или столбца вычесть одно и то же число, то все маршруты сократятся на это число

  • После такой модификации самый короткий маршрут останется самым коротким, а самый длинный — самым длинным

Алгоритм Литтла использует эти свойства для вычисления нижней границы.

Нижняя граница

Обозначим длину кратчайшего маршрута как . Эта длина не может быть меньше нуля, потому что в каждой ячейке матрицы находится положительные числа или ноль.

Возьмем число . Если мы вычтем его из всех чисел строки или всех чисел столбца, то все маршруты сократятся на .

Если при этом все элементы в матрице останутся неотрицательными, то и новая длина маршрута будет больше нуля:

  • или

Возьмем нашу матрицу и найдем минимальное число в каждой строке. Запишем его справа от строки:

eyJpZCI6ImRiNmMzMzFhMGY4YzhhMGYyMmFmZTUyNDY4MzEwMmY4LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=e4c3262164bc311bd0fe64cc8c4cd3021d6464356e825fef47a5e7d182d66cd3

Вычтем из каждой строки минимальное число. Обратите внимание, что после такого вычитания все ячейки в матрице останутся неотрицательными:

eyJpZCI6ImM4ZWM2NWY0YmVlYmFjNjM0MjQ0NmViNjc5ODM5YTJjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=b7eb87a11d9a6073e13eb96d93dcf99d216dc118353c59c2365e20d125668cb8

При этом минимальная длина будет больше суммы чисел, которые мы вычли:

Такая операция в алгоритме Литтла называется редукцией по строкам.

Как мы говорили выше, подобную редукцию можно сделать и по столбцам. Найдем минимальное число в каждом столбце. Запишем его под столбцом:

eyJpZCI6IjI1ZDk0YmYyNWRkMjMxOTllZWFkZDMxNDgzZDY0Y2MxLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=11581dc7a7e3df386f318adf4aab2d71a4b778d782eab374955149333b5da76e

Выполним редукцию столбцов — вычтем минимальное число из каждого столбца:

eyJpZCI6IjY4ZGMwZTQ1NjVmYjY5NjdkY2I3YmRiZmE0NjM0NDQyLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=9c540cbc5697e3e5555427a20944a0495d92d520207f6f428b4ff461015481b8

Все числа в матрице все еще неотрицательные, поэтому можно утверждать следующее:

Таким образом, кратчайший маршрут в графе не может быть меньше . Cледовательно, — это и есть нижняя оценка длины маршрута.

Ветвление

На следующем шаге построим два поддерева. В начале работы алгоритма наш единственный узел — корень дерева, которое содержит все возможные маршруты:

300

Сейчас мы знаем два факта:

  • Нижняя граница длины маршрута в этом дереве равна

  • Пока у нас пока нет никакого маршрута, даже частичного

Предположим, в качестве очередного ребра маршрута мы выбрали . Построим два дочерних поддерева:

eyJpZCI6IjNhYWVhMTMzMmM4NmI5NjVjN2I1ZmQ0NTU0N2QyMTExLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=d213e503e76ee8fc08b268c0828fd19e44af7f0ac9a577f14f8a32f1a67fbf3e

На половинах дерева мы видим два варианта:

  • Поддерево справа содержит маршруты, где есть ребро

  • Поддерево слева — маршруты, где его нет

Ребро в левом узле помечено красным цветом, который будет означать, что ребро отсутствует. В фигурных скобках записываем маршрут, построенный к настоящему моменту.

Левое поддерево

Посмотрим, как изменится нижняя оценка для левого поддерева. Взглянем на редуцированную матрицу и выделим цветом ячейку, которая соответствует ребру :

eyJpZCI6IjU1ZmRjODM4OTVkMjk4ZDgwNWJiNzQ1NTc2YTA4NWNhLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=db9898788ba13e898ba84808d113e2785748d361cfbf5d4c2199a4645d20039a

Рассмотрим каждую точку по отдельности. Сначала обсудим город :

  • Из него можно приехать в города и

  • Исключаем ребро из маршрута и оставим города и

  • Стоимость переезда в эти города равна и

  • Куда бы мы не переехали, стоимость не может быть меньше — это число мы видим в синей ячейке в первой строке

Перейдем к городу :

  • Из него можно приехать в города и

  • Исключаем ребро и оставляем города и

  • Стоимость переезда из этих городов равна и

  • Откуда бы мы не переехали, стоимость не может быть меньше — это число мы видим в синей ячейке в четвертом столбце

В итоге мы приходим к выводу — мы увеличим редуцированный маршрут минимум на в двух случаях:

  • Уехав из города в любой город, кроме

  • Приехав в город из любого города, кроме

В то же время, если бы мы воспользовались ребром , редуцированный маршрут остался бы прежним. Так произошло бы, потому что в ячейке на пересечении первой строки и четвертого столбца сейчас находится .

Можно сказать, что — это штраф за отказ от ребра . Нам известна нижняя граница кратчайшего пути — . Без ребра она увеличится на и станет равна :

eyJpZCI6ImIxY2I4NWEzMGZjNmIwY2JhMGY2M2YzM2I1ZWYxMDFjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c7e2d91b4b98bea5db3de2a64715a6bd8fc449450912789c64507e41b60c0763

Предположим, на одном из этапов мы достроим одну из ветвей дерева до конца и получим вариант маршрута с длиной .

Число больше , поэтому мы можем игнорировать левое поддерево — маршрут с длиной заведомо короче всех его маршрутов.

Чем выше нижняя граница в поддереве, тем больше шансов, что поддерево удастся отсечь. Именно поэтому полезно выбирать ребро с небольшим штрафом.

Штраф для элемента матрицы — это сумма минимумов в той же строке и том же столбце. Сам элемент учитывать не надо.

Если мы будем выбирать элементы , минимумами будут нули для которых суммарный штраф также будет равен . Чтобы найти ребро с наибольшим штрафом, достаточно проверять только нулевые элементы матрицы:

eyJpZCI6IjA3MDRkOGY1YjExYzZmZTcxYTdkOTQ2YjY4MWEzOTdiLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=9244eb2ee393f431c7570dfcb2074c0befac8b1c0cbdd3550e02b083ebbb9de6

На рисунке цветом выделены все нулевые элементы. Рядом с каждым записан суммарный штраф. Максимальный штраф — он как раз и соответствует ребру :

Исключение ребра

Спускаясь по левому поддереву, мы должны помнить, что ребро в маршрут включать нельзя. Алгоритм Литтла предлагает хранить ее непосредственно в матрице смежности, поместив особое значение в первую строку четвертого столбца. Как и раньше, мы можем хранить очень большое число или константу Infinity.

Рассмотрим новую матрицу для левого поддерева. Обратите внимание, что она может оказаться нередуцированной, как получилось в нашем случае. Редуцируем ее по первой строке четвертого столбца:

eyJpZCI6Ijg1ODFjM2JiNDc1OGIyZGQ4NDAwNDhkN2IxM2RjMDdhLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=99da48a54c8c88cd88147429d5ba35710ea7b3e618fd41ad901779ed19c3ed48

Правое поддерево

Если мы переместились по маршруту , мы больше не можем вернуться в город и уехать в любой другой город. Так происходит, потому что коммивояжер может посетить каждый город только один раз.

Это значит, что выбрав ребро , мы одновременно должны вычеркнуть первую строку четвертого столбца. Другими словами, нужно исключить из матрицы следующие ребра:

Простой способ вычеркнуть строку и столбец — заполнить их значением .

Кроме того, переехав по маршруту мы не можем вернуться. Поэтому ребро также можно исключить, записав в соответствующую ячейку значение .

На рисунке показана матрица после этих преобразований:

eyJpZCI6ImE2OTFmODExMDU0OTJhYzM4Y2E3OTg0OGYzMmZmMmIwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=ca1b7afab46c97c853052c11632e345d5cab0d72bd687c07492faa7d6a8d35d8

Ее можно редуцировать, вычтя минимумы из каждой строки и каждого столбца:

eyJpZCI6ImJmZDI5ZjIwMzQ5NWU0ZTY0ZDgxNDEzODIxMWZmNjFjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=1ea684eb9cc747ef2ba50c4a1d390135f02e6353e74ff74b8d778cf0aee6fe8b

Посчитаем сумму минимумов:

Эту сумму минимумов надо прибавить к предыдущей нижней границе. Так мы получим нижнюю границу правого поддерева :

eyJpZCI6IjJjNjE2Y2ZkZTZkYTYzMTdlYmNlNzA4MGM4MzBiZTBlLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=4253718cd64dc03e5b3248d58d58cfe59b8688e4248e30f38b0d16afe192095f

Цикл

Таким образом, мы построили два поддерева. Пока у нас не хватает информации для отсечения, поэтому мы оставляем оба поддерева и выбираем одно из них для последующего ветвления. Разумно выбирать узел с наименьшей нижней границей. В нашем примере это правый узел, включающий ребро .

Берем матрицу правого поддерева. Она уже редуцирована, так что мы ищем нулевой элемент с максимальным штрафом:

eyJpZCI6IjRiNmNhNDg3MmQ3YzZmYzk5ZDA1OTVlM2NhMzY5MzhjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=02a439622ee11187700e35961ef7b9e7754c8d1a99e53609a0f7b854e3dd987f

Максимальный штраф — , он соответствует ребру . Его мы и выберем для ветвления дерева. Как и на первом шаге, левое поддерево будет соответствовать маршрутам без ребра . В матрице левого поддерева достаточно записать во вторую строку первого столбца:

eyJpZCI6ImFlMDNiM2IwOTVjNWYzOGQ3MTBlZTE2OTE0NDMzN2ZmLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=96937b36a7d1938cdec8d5afa919bdc00535881249397b553f3f8e24aed23654

В правом поддереве мы вычеркиваем вторую строку первого столбца — заполняем их значением .

Также нам надо избавиться от обратного ребра . Но оно уже вычеркнуто из матрицы на предыдущем шаге, так что мы ничего дополнительно не делаем:

eyJpZCI6ImQ1MTQ2MDIyYzk0NDU0YmFkNmI3ZWIyOTg0Mzc2ZTkwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=fedecf314a8e7de050acb021d03d4a5a144fbcb95732cd144650e431bc083682

В алгоритме Литтла маршрут не строится последовательно, как это было в методе перебора. На каждом шаге мы выбираем ребро с максимальным штрафом. Два последовательно выбранных ребра могут даже не соединяться друг с другом.

В нашем примере ребра и соединены через вершину . Добавим к ним ребро и замкнем маршрут — правда, он будет пролегать не по всем шести городам, а только по трем.

Это нарушает условие задачи коммивояжера, поэтому мы должны исключить ребро из матрицы, поместив в ячейку .

Делаем редукцию получившейся матрицы:

eyJpZCI6ImU4ZmM1NmYwZmFkMDUwMDU3MDU5NTljNzI0ZTVhMmZmLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c1f2606e3b004e03a2712e0f88c8303e04227e9b94b4600839352a7e324af2fb

Нижняя граница для правого поддерева увеличивается на:

В итоге новая нижняя граница будет равна :

eyJpZCI6IjViMjU1Zjc1ZmUzNWRkN2MyYjA1ZmMxZGM2MTIwNmZjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c5bce1bd836337513f2fce4e00371c29350a237649cde0c73277a98d1721c672

Сейчас у нас есть список вершин, доступных для ветвления. В нем находятся вершины с нижней границей , и . Как и раньше, продолжим ветвление узла с наименьшей оценкой.

Выбираем ребро с наибольшим штрафом :

eyJpZCI6ImVlNDE5ZDg1ZTUwOGE1OWMzZjI2ZDFlM2RiNWEwZjBjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=e20c704dfa40490d4fe7e53910bac193e195835ddc602e05cc8796fba648a0e0

Продолжаем ветвление узла с наименьшей оценкой . Здесь максимальный штраф соответствует ребрам и . Для ветвления мы можем выбрать любое ребро, для примера пусть будет :

eyJpZCI6ImM1YzE5MzM3ODBlODRkNTk5NzkxNzkzNmE1Zjc1MTM0LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=1c03e4528a90a9ee0198e95653bedccc70e03ecb27cb94a274347b4dce6968c3

В самом правом поддереве можно образовать короткий маршрут из трех ребер:

Этот короткий цикл не является решением, поэтому вычеркиваем ребро из матрицы.

На этом этапе мы уже привыкли к тому, что продолжаем ветвление самого правого поддерева. Но сейчас нижняя граница длины маршрута в этом поддереве равна , хотя вверху слева у нас есть поддерево с оценкой .

Возвращаемся к узлу, где вычеркнуто ребро . Разбиваем его на два поддерева:

eyJpZCI6Ijg4ZWFkZWI2MDczZGE4M2ZmNjk3ZTNlY2Q0YThlZTgwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=b36dabc3355f214b05062591130a8b745dcb55f95efc634936644ed2be759f65

Среди всех ребер есть с максимальным штрафом — . Таким образом:

  • Стоимость левого поддерева равна , если вычеркнуть ребро

  • Стоимость правого поддерева равна , если вычеркнуть ячейку и шестую строку третьего столбца

На схеме это выглядит так:

eyJpZCI6IjdjMWQ3Y2ViNWJmYjU1ZWVmZGQ0Y2JjYzM4Yjg5NjdlLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=7f33170a46e19b265098c16d96a19604b50114d63a73c169c46e1cff7c6be652

На этом этапе мы ни разу не проводили отсечение, потому что пока у нас нет ни одного построенного маршрута.

Сейчас в дереве решений есть два узла с минимальной нижней границей . Мы можем выбрать любое из них. Выберем самое правое поддерево и посмотрим на его матрицу:

eyJpZCI6ImZhZmQ5MmFkNzQ5MjViM2Q3OGZlZGY3MzgxYTBmYWM3LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=903c6dde7681b4a4fb083ea1a89c2aad3530d27ca04a5102baf2834c529ddebe

В этот момент мы останавливаемся, потому что у нас останется только два решения — два значения в матрице, которые меньше .

Фактически, сейчас у нас нет выбора — нам нужно найти два недостающие ребра и вставить их в маршрут в произвольном порядке. В нашем случае это ребра и . Если бы в ячейках были ненулевые значения, то нам бы потребовалась редукция — в данном случае она не нужна.

Нижняя граница длины маршрута в поддереве равна единственному маршруту в нем — а именно :

eyJpZCI6IjhhZWQ0Y2IyZDQ0YzIyYWQxYTNkMmQ3MDNjYmJmZTAwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=8f518c75e29694b28da9bece6a55de999b466a1adf0f2b73460e1c26194a6d34

Итак, мы построили первый маршрут длиной . У нас есть недостроенные поддеревья с нижними границами и . Нет ни одного поддерева с нижней границей меньше . Это значит, что в дереве решений точно нет маршрута, который мы уже нашли. Работу алгоритма можно завершить.

Если бы у нас оказалось несколько узлов с меньшей нижней границей, мы бы оставили только их, а остальные бы отсекли.

Самый короткий маршрут из найденных называется рекордным маршрутом или рекордом. На каждом шаге алгоритма мы можем отсекать поддеревья с нижней границей, которая больше или равна длине рекордного маршрута.

Мы последовательно достраиваем очередное поддерево до конца и получаем новый маршрут. При этом мы должны постоянно проверять, не короче ли новый маршрут текущего рекорда. Если короче, он сам должен стать новым рекордным маршрутом.

Выводы

В этом уроке мы познакомились с алгоритмом Литтла. Повторим ключевые выводы:

  • Алгоритм Литтла находит оптимальное решение в дереве решений

  • Для работы алгоритма важно, чтобы оценка нижней границы была корректной

  • Обычно алгоритм Литтла работает быстрее метода перебора, в худшем случае — с той же скоростью

Пока наше знакомство ограничилось только теорией, но уже в следующем уроке мы разберем, как реализовать алгоритм Литтла на практике.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»
Изображение Тото

Задавайте вопросы, если хотите обсудить теорию или упражнения. Команда поддержки Хекслета и опытные участники сообщества помогут найти ответы и решить задачу