90% всех проблем часто связаны с проблемами в коммуникации: неправильно сформулированная задача, отсутствие коннекта между членами команды и прочее. Но прежде чем перекладывать ответственность на другого, стоит взглянуть со стороны на самого себя.
3 июня в 19:00 по московскому времени в комьюнити Хекслета начнётся слаконар на тему «Командная игра в разработке: не быть мудаком проще, чем кажется».
Фронтенд-разработчик MadDevs Антон Грушкин расскажет о приёмах и инструментах, которые стоит использовать, чтобы выполнять свои обязательства.
- В любой команде есть те, кто считает себя «равнее других» — опаздывает на общие созвоны, вынуждая остальных ждать, или отстаивает костыли в своём коде так, словно на них держится Вселенная. Люди-хронофаги, пожиратели чужого времени. Проще говоря, мудаки. Часто они ухудшают продуктивность всей команды и срывают сроки, что может вылиться во вполне ощутимые денежные штрафы.
Мы поговорим о:
- Дисциплине.
- Критическом отношении к своим знаниям и умении слушать.
- Ответственности в разработке и о том, что это значит.
- Открытости для коммуникации с командой.
- Саморазвитии.
Слаконар пройдёт в канале #general. Любой участник может задать интересующий вопрос.
Что такое слаконар?
Это специальный формат доклада, который проводится в Slack'е. Эксперт доносит теоретическую и практическую информацию в текстовом формате, делится полезными ссылками по теме и отвечает на вопросы участников.
Как принять участие?
- Зарегистрироваться в slack-комьюнити Хекслета
- Оставить свой вопрос в канале #general до начала слаконара (с пометкой «Для слаконара») или во время слаконара
- Вы можете не только задать вопрос, но и рассказать о своём кейсе — рабочей ситуации — и получить комментарий эксперта.
Читать другие слаконары Хекслета