Чек-лист хороших инженерных практик в компаниях

Читать в полной версии →

Разработка программного обеспечения — нетривиальный процесс, который имеет тенденцию значительно усложняться с ростом количества участников. Больше людей в команде — больше коммуникаций и необходимости синхронизироваться (обмениваться знаниями о частях системы и происходящих процессах, следить за бизнесом и его требованиями). Растет цена ошибки, система перестает умещаться в голове одного разработчика, изменения в одном месте влияют на изменения в других местах.

В этих условиях разные команды проявляют себя по-разному. Некоторые продолжают поддерживать высокий темп разработки и регулярно выпускают новые версии. В других командах происходит сильное замедление процессов: переговоры отнимают больше времени, чем разработка, качество падает, выпуск новой версии становится стрессом и приключением. Общая скорость внедрения новых фич в таких командах может различаться во много раз и даже на порядок.

Причин такой катастрофической разницы довольно много. Вот некоторые из них:

На некоторые проблемы повлиять либо сложно, либо невозможно (с уровня разработчика). Но другие, особенно относящиеся к инженерным практикам, нужно постоянно улучшать и менять. Программисты должны принимать в этом самое активное участие.

И хотя практик довольно много, в конечном итоге все сводится к тому, как быстро клиенты получают результат вашей работы и насколько они им удовлетворены. Ниже приводится чек-лист, который позволяет понять, используются ли в команде те инженерные практики, которые считаются наиболее удачными.

Соответствие этим практикам не гарантирует того, что в компании нет проблем. Возможно это культ-карго, либо процессы формализованы настолько, что больше мешают, чем помогают. С другой стороны из каждого правила есть исключения и всегда найдется проект, где что-то из списка ниже не применимо. Ну и наконец, некоторые из указанных подходов могут идти вразрез с чьими-то ценностями.

Код

Хорошо

Плохо

Ссылки

Среда разработки

Хорошо

Плохо

Качество

Хорошо

Плохо

Ссылки

Процесс разработки

Хорошо

Плохо

Ссылки

Выкатка новых версий (более актуально для веб-проектов)

Продакшен-среда — инфраструктура (например, сервера), в которой развернут проект. Она обеспечивает доступ к проекту конечным пользователям.

Деплой (выкатка) — процесс, в рамках которого происходит обновление проекта в продакшен среде.

Хорошо

Плохо

Ссылки